Главная » Статьи » О играх

Рецензия на Battlefield: Bad Company 2
По первому впечатлению Bad Company 2 - это настоящая виртуальная война. В общем, по второму и всем остальным впечатлениям, - а их тут будет много, - тоже. Самый натуральный ад в реалистичных декорациях, которые к тому же можно кромсать пулеметами, взрывать гранатами и сносить танками. Игра, по сути, зиждется на вседозволенности: почти любой объект можно разрушить, изменив тем самым стратегический ландшафт. А это, как известно, половина дела: было дерево - срубили, был дом - снесли. Вражеским снайперам теперь негде прятаться - вперед, в штыковую!
Основная мысль, которую нужно помнить, играя в Bad Company 2, заключается в том, что безопасных мест здесь нет. Где бы ни находился игрок, он всегда под огнем, и ничто его не спасет. Это очень здорово бьет по нервам: привыкшие к традиционным онлайновым шутерам игроки нервно мечутся по карте в поисках укрытия, а его - нет. Забежав в здание, вы даже моргнуть глазом не успеете, как окажетесь простой мишенью для кого угодно: один залп из орудий легкого танка, либо выстрел из подствольного гранатомета лишает бетонную коробочку стены. Лучше уж просто бегать на свежем воздухе и умереть в поле, чем не имея ни малейшего понятия о том, как это мы так невнимательно пропустили крадущийся кустами танк.

Техники в Bad Company 2, к слову, ровно столько, чтобы, как говорится, хватало. В зависимости от режима игры одна из команд получает в свое распоряжение пару квадроциклов, танк и вертолет. Главное правило командной игры здесь простое: не умеешь водить - не садись за руль. Потому что неопытный игрок, сев за штурвал вертолета, скорее навредит собственной команде, чем поможет ей, разобьет вертолет о дружественный танк и потопит патрульный катер вместе с экипажем. Баланс тут практически идеальный: все вопросы с тяжелой техникой решаются парой залпов из РПГ либо стационарной ракетной установки, вертолет можно сбить из станкового пулемета; а если хорошенько прицелиться, можно с легкой руки лишить летающее чудовище пулеметчика, сделав пилота абсолютно беспомощным. Тут, правда, надо понимать, что хотя бы один залп из ракетомета - большая удача, и целиться особо некогда, потому что общий накал страстей не позволяет ни долго сидеть на одном месте, ни даже спокойно перезарядить оружие.


При этой хардкорности игра благожелательно поощряет пользователей даже за самые незначительные успехи: кнут в виде непрекращающейся полосы бесславных смертей сменяется пряником в виде условных очков опыта за почти что любое удачное попадание по вражеским боевым единицам. А за череду успешных убийств дают медальку. Очки набираются медленно, для получения очередного звания играть приходится довольно долго, но ожидание окупается с лихвой: с каждым новым уровнем игрок получает доступ к незаменимым на поле боя железкам. В рамках, разумеется, выбранного класса: в начале раунда и перед каждым возрождением предлагается выбрать военную специальность штурмовика, снайпера, инженера или медика. Класс, к счастью, не привязывается к игроку намертво: если надоест шкериться по кустам со снайперской винтовкой, можно начать прокачку инженерских способностей. Поначалу все специальности более-менее уравновешены, зато со временем у инженера появляется возможность чинить бронетехнику, а медик может оживлять убитых товарищей и вовсю сорит аптечками.
Может показаться, что такое классовое разнообразие игре ни к чему, потому что заканчивается всё всегда беспорядочной стрельбой вне понимания того, откуда только что прилетела вражеская пуля. Это ошибочное мнение: игра устроена таким образом, что в большинстве режимов карта постепенно расширяется, и просторный мир растет, позволяя совершать по-настоящему дерзкие маневры. Без хорошей поддержки, будь вы хоть трижды умудренный опытом штурмовик в ранге генералиссимуса, не обойтись. Не говоря уж о том, что танкистам без инженера на борту делать нечего: это только так кажется, что сел в танк - и эх! А на деле получается так, что техника просто обязана продвигаться по карте крайне медленно и осторожно, потому что два прямых попадания в корпус, - и привет родным, в цинковом гробу. Таким образом ремонтная поддержка инженера жизненно необходима: гранатометы стреляют не особо точно и перезаряжаются преступно медленно, но где один выстрел - там и второй, поэтому до тех пор, пока не прилетела следующая заказная бандероль, надо успеть заштопать все дыры и ехать дальше.
От езды в закрытой бронемашине ощущения, кстати, совершенно удивительные: сидишь как в консервной банке, особой безопасности не ощущаешь, - только неизвестность и пугающая изолированность от внешнего мира. Спокойнее все-таки пешочком, пешочком...

Bad Company 2 - одна из тех немногих игр, о которых вполне взрослые люди громогласно беседуют в баре: "а помните, как я его это самое, и тут обана, и все к едрене матери взрывается и я такой аааааа!1" Сразу вспоминается то время, когда в институте, в перерывах между парами, мы устраивали командные побоища в Call of Duty. Только теперь это лучше, больше и взрослее, чем Call of Duty, и теперь нам можно абсолютно все!



Категория: О играх | Добавил: kOrSaR (05.04.2010) | Автор: Рецензия на Battlefield
Просмотров: 503 | Комментарии: 1 | Теги: Battlefield: Bad Company 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: